다섯 살도 알 수 있게 · 보안

공격 표면 관리가 뭐예요?

공격 표면 관리(Attack Surface Management)를 도둑 눈으로 성 바깥을 돌며 문을 세는 이야기로 풀어봤어요.

안에서 그린 지도문 5개도둑은 바깥에서 봐요담 너머엔 지도에 없는 문이 더 있어요

안에서 그린 지도엔 문이 다섯이에요. 그런데 도둑은 바깥에서 봐요.담 너머엔 지도에 없는 문이 더 있어요. 도둑은 지도를 보지 않아요 — 담 밖에서 보이는 걸 봐요.

옛날 목수가 낸 뒷문아무도 안 잠가요셋째 왕자가 몰래 낸 문경비실은 몰라요마을에 빌린 창고우리 상자가 들어 있어요→ 서쪽 창고이름표만 남은 길창고는 없어졌는데성이 크면 잊힌 문이 생겨요 — 도둑은 그 문부터 찾아요

성이 크면 잊힌 문이 생겨요.아무도 안 잠그는 옛 뒷문, 경비실 모르게 낸 문, 마을에 빌린 창고, 창고는 없어졌는데 남은 이름표. 도둑은 이런 문부터 찾아요.

도둑 눈으로 보면 뭐가 보이지???→ ??보이는 문·창문·창고를 전부 지도에 그려요 — 모르던 것까지그리고 내일 또 한 바퀴

공격 표면 관리는 도둑 눈으로 성 바깥을 한 바퀴 도는 거예요.보이는 문·창문·창고를 전부 지도에 그려요. 모르던 것까지요. 문마다 '누구 문인지' 이름표를 붙이고, 내일 또 한 바퀴 돌아요.

바깥에서 보기도둑이 보는 그대로
다 세기모르던 문까지
이름표 붙이기누구 문인지, 왜 있는지
매일 다시 돌기문은 밤새 생겨요
안에서 그린 지도5바깥에서 그린 지도9옛 뒷문빌린 창고이름표만왕자의 문차이 4개 — 도둑이 먼저 찾는 문이에요닫거나, 이름표를 붙이거나, 틈 장부에 넣어요

두 지도의 차이가 도둑이 먼저 찾는 문이에요.빨간 문 넷은 닫거나, 이름표를 붙이거나, 틈 장부에 넣어요. 모르는 문은 순찰도 못 돌거든요.

바깥 지도틈 장부옛 뒷문 — 잠그기빌린 창고 — 이름표이름표만 — 떼기목수?새 문!어젯밤 생긴 문지도가 장부보다 먼저 알아채요모르는 문은 순찰도 못 돌고 판자도 못 대니까요

지도가 장부보다 먼저 알아채요.바깥 지도에 새 문이 뜨면 틈 장부로 넘기고 목수가 판자를 대요. 어젯밤 생긴 문도 오늘 아침 한 바퀴에 잡혀요.

한 줄로

공격 표면 관리 = 도둑 눈으로 성 바깥을 돌며 보이는 문·창문·창고를 모르던 것까지 다 세어 이름표를 붙이고, 매일 다시 도는 일.

Attack Surface Management. 인터넷에서 보이는 우리 자산(도메인, IP, 클라우드, 잊힌 서버)을 공격자 관점으로 계속 발견·분류·감시해요. 취약점 관리가 '아는 방'을 돈다면, ASM은 '방이 몇 개인지'를 바깥에서 세요.

어른들은 이렇게 불러요

공격 표면
Attack surface
바깥에서 보이는 문 전부. 도둑이 손댈 수 있는 곳의 합. 문이 많을수록 넓어요.
EASM
External ASM
담 밖에서 그린 지도. 인터넷에서 보이는 것만 세요. 성 안 복도는 다른 지도.
섀도 IT
Shadow IT
왕자가 몰래 낸 문. 나쁜 뜻은 없었지만 경비실이 몰라요. 그래서 안 잠겨요.
자산 발견
Asset discovery
문 세기. 이름표 붙이기 전에 먼저 몇 개인지. ASM의 첫걸음.
서브도메인
Subdomains
성으로 가는 이름표들. 창고가 없어졌는데 이름표만 남으면 도둑이 그 자리에 가짜 창고를 세워요. → 마을 안내소
클라우드 노출
Cloud exposure
마을에 빌린 창고. 우리 상자인데 성 밖에 있어요. → 바깥 창고 문지기
취약점 관리
Vulnerability management
아는 방 순찰. ASM 이 세어 준 문을 장부에 넣어요. → 매달 도는 틈 장부
정찰
Reconnaissance
도둑도 같은 지도를 그려요. 도둑이 먼저 그리기 전에 우리가 먼저. → 진짜 도둑인 척하는 팀
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