다섯 살도 알 수 있게 · SRE

에러 버짓이 뭐예요?

에러 버짓을 목표에서 남는 만큼 써도 되는 고장 티켓 묶음 이야기로 풀어봤어요.

새 기구는 무서워서 못 만들겠어요새 기구 (보류)아무것도 안 바꾸니 공원이 그대로 멈췄어요

아무것도 안 바꾸니 공원이 그대로 멈췄어요.고장날까 봐 겁내서 아무 시도도 안 해요.

규칙절대 고장나면 안 돼!겁만 주면 아무도 새로운 시도를 안 해요

왜 어려운가요?겁만 주면 아무도 새로운 시도를 안 해요.

목표(SLO)99.9%버짓버짓버짓나머지 0.1%목표의 남는 여유가 써도 되는 고장 티켓이에요티켓이 남아 있으면 새 기구도 과감히 시도해도 돼요

목표의 남는 여유가 써도 되는 고장 티켓이에요.티켓이 남아 있으면 새 기구도 과감히 시도해도 돼요.

목표에서 남는 여유가 버짓0.1%가 티켓이 돼요
버짓 남으면 과감히 시도새 기능도 OK
버짓 다 쓰면 안정에 집중당분간 새 기능은 멈춰요
버짓은 다시 채워져요매달 또는 매주요
100장 중 70장 남음과감히 시도해도 돼요!100장 중 5장 남음조심해야 해요!버짓이 남은 만큼 과감함이 달라져요

버짓이 남은 만큼 과감함이 달라져요.많이 남으면 과감하게, 적게 남으면 조심스럽게.

버짓 0장그래도 새 기능 내보내요!손님이 떠나요다 썼으면 멈추고 고치는 규칙이 있어야 해요

다 썼으면 멈추고 고치는 규칙이 있어야 해요.안 그러면 손님이 떠나요.

한 줄로

에러 버짓 = 목표(SLO)에서 남는 써도 되는 고장 티켓. 남아 있으면 과감히 새로 시도하고, 다 쓰면 멈추고 고치는 일이 먼저예요.

Error budget. SLO가 99.9%면 나머지 0.1%가 버짓이에요. 얼마나 빨리 쓰는지는 번 레이트로 보고, 버짓을 다 쓰면 새 기능 배포를 멈추는 정책을 흔히 둬요. 혁신과 안정 사이의 균형을 숫자로 만든 장치예요.

어른들은 이렇게 불러요

에러 버짓
Error budget
목표에서 남는, 써도 되는 여유. 100%에서 목표를 뺀 만큼이에요.
버짓 소진 속도
Burn rate
버짓을 까먹는 속도. 너무 빠르면 경고가 와요.
목표와의 관계
Relation to SLO
목표가 버짓의 크기를 정해요. 목표가 빡빡할수록 버짓은 작아요. → 우리끼리 정한 목표 줄
혁신 vs 안정
Innovation vs stability
새 시도와 안정 사이의 줄다리기. 버짓이 그 균형을 숫자로 보여줘요.
버짓 정책
Budget policy
다 쓰면 멈추는 규칙. 새 기능 배포를 잠시 멈춰요.
월간/분기 리셋
Monthly reset
버짓이 다시 채워지는 주기. 보통 매달이나 분기마다예요.
번 레이트 알림
Burn-rate alert
너무 빨리 써버릴 때 울려요. 호출기로 바로 알려줘요. → 몇 번 울려야 진짜 비상인가
운행 기록
SLI
버짓이 얼마나 남았는지 재는 숫자. 매일의 실제 기록에서 계산해요.
다음 이야기
내년 손님 수를 미리 세어보기 →
다른 용어도 그림책으로 보고 싶다면 요청하기 →