다섯 살도 알 수 있게 · AI

temperature가 뭐예요?

temperature(온도)를 앵무새가 1등 콩만 고를지 아래 콩도 가끔 고를지 정하는 엉뚱함 다이얼 이야기로 풀어봤어요.

고양이 이름 하나만!세 번 물었어요1번: 나비2번: 구름3번: 치즈매번 달라요!같은 질문인데 답이 자꾸 바뀌어요 — 왜?

같은 질문인데 답이 자꾸 바뀌어요.어제는 나비, 오늘은 구름, 방금은 치즈. 손님은 앵무새가 고장 났나 싶어요.

오늘날씨가참?다음 콩 후보좋다 ★★★★춥다 ★★바나나 ☆늘 1등만 고르면똑같고 지루해요아래 것도 가끔 고르면새롭지만 엉뚱해요후보가 여럿이에요 — 어느 걸 고를까요?1등만? 아래도? 고르는 버릇이 답을 바꿔요

다음 콩 후보가 여럿이에요. 어느 걸 고를지가 문제예요.늘 1등 콩만 고르면 답이 똑같고 지루해요. 아래 콩도 가끔 고르면 새롭지만 가끔 엉뚱해요.

엉뚱함 다이얼0 늘 같은 답높음 엉뚱한 답조련사가 돌려요춥다!다음 콩 후보좋다 ★★★★춥다 ★★바나나 ☆다이얼 따라 1등 콩만, 또는 아래 콩도temperature = 1등 콩만? 아래 콩도? 를 정하는 엉뚱함 다이얼

temperature는 1등 콩만 고를지, 아래 콩도 가끔 고를지 정하는 엉뚱함 다이얼이에요.다이얼을 0에 두면 늘 1등 콩. 올릴수록 아래 콩도 자주 뽑혀요. 조련사가 일에 맞게 돌려요.

0에 가까우면 늘 같은 답정리·코드·뽑아내기에 좋아요
높이면 새로운 답아이디어·이야기에 좋아요
사실 질문은 낮게엉뚱한 콩이 끼면 틀려요
같은 다이얼도 완전히 같진 않아요0이어도 가끔 달라요
같은 질문: 고양이 이름 지어 줘0나비, 나비, 나비늘 같은 답0.7나비, 구름, 치즈조금씩 달라요1.5양말 대왕 3세새롭지만 엉뚱해요다이얼만 달라요 — 답이 이렇게 달라져요

다이얼만 달라요. 답이 이렇게 달라져요.0은 늘 같은 답, 0.7은 조금씩 다른 답, 1.5는 새롭지만 엉뚱한 답. 대부분의 일은 가운데쯤이 편해요.

끝까지 올려도다음 콩 후보좋다 ★★★★춥다 ★★바나나 ☆후보 목록은 그대로예요읽은 책 밖의 콩은 안 나와요고양이는 달에서 왔어요높을수록 엉뚱한 콩이 자주 나와요그럴듯한 거짓말 위험도 커져요다이얼은 고르는 버릇만 바꿔요 — 새 지식은 안 생겨요

다이얼은 고르는 버릇만 바꿔요. 새 지식은 안 생겨요.있는 후보 중에서 고를 뿐이라 읽은 책 밖의 콩은 안 나와요. 대신 높일수록 그럴듯한 거짓말이 끼기 쉬워요.

한 줄로

temperature = 앵무새가 1등 콩만 고를지 아래 콩도 가끔 고를지 정하는 엉뚱함 다이얼. 낮으면 늘 같은 답, 높이면 새롭지만 엉뚱한 답 — 새 지식이 생기는 건 아니에요.

다음 토큰 확률 분포를 얼마나 평평하게 만들지 정하는 샘플링 파라미터예요. 0에 가까우면 최고 확률 토큰만 골라 거의 결정적이고, 높이면 낮은 확률 토큰도 뽑혀 다양해지지만 오류·할루시네이션 확률이 올라가요. top-p, top-k 와 함께 써요.

어른들은 이렇게 불러요

temperature
Temperature
엉뚱함 다이얼. 0에 가까우면 1등 콩만, 높이면 아래 콩도 가끔. 보통 0~2 사이.
샘플링
Sampling
후보 중에서 하나 뽑기. 별 개수(확률)에 따라 콩을 뽑는 일. 다이얼은 이 뽑기의 버릇을 바꿔요.
top-p
Top-p (nucleus)
별 합이 p가 될 때까지만 후보로. 바나나 ☆ 같은 꼬리 후보를 잘라내요. 다이얼과 같이 써요.
top-k
Top-k
위에서 k개만 후보로. 예: k=3이면 좋다·춥다·바나나까지만.
결정적 출력
Deterministic output
다이얼 0. 늘 1등 콩이라 거의 같은 답. 완전히 똑같진 않을 수 있어요.
시드
Seed
뽑기 주사위의 시작 번호. 같은 시드면 같은 뽑기가 나오도록 해 봐요. 모든 앵무새가 지원하진 않아요.
창의성 vs 정확성
Creativity vs accuracy
다이얼의 양 끝. 이야기·아이디어는 높게, 사실·코드·정리는 낮게.
다음 토큰 후보
Next-token candidates
다음 콩 후보 쪽지. 별이 많은 콩이 1등. → 콩
다음 이야기
미리 놓아둔 콩 →
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