다섯 살도 알 수 있게 · 신기술
메타버스가 뭐예요?
메타버스를, 평면 화상회의 대신 아바타로 들어가 함께 머무는 가상 전시관 이야기로 풀어봤어요.
화상회의로 다 같이 모였는데 왠지 따로 있는 것 같아요.평면 화상회의 화면엔 '같이 있다'는 느낌이 없어요.
화상회의에선 각자 네모 칸 안에만 있어요, 같은 공간이 아니에요.그래서 화상회의에선 몰입감이 생기지 않아요.
메타버스는 아바타로 들어가 서로 같은 가상 공간에 함께 있는 인터넷이에요.사람들이 각자 아바타로 한 가상 공간에 모였어요.
아바타로 나를 표현진짜 나 대신이에요
3D 공간 공유아바타들이 같은 곳에 함께 있어요
실시간 상호작용목소리·동작도 그대로
가상경제 참여아이템을 사고팔아요
아바타·가상 공간·실시간 상호작용이 '같이 있다'는 느낌을 만들고, 가상경제는 그 세계에 머물 이유를 더해줘요.아바타도 실시간 반응도 없으면 그냥 또 다른 화면일 뿐이에요.
메타버스용 헤드셋을 오래 쓰면 어지러울 수 있고, 기기도 비싸요.서로 다른 메타버스끼리는 아바타·아이템이 아직 잘 안 통해요.
한 줄로
메타버스는 아바타로 들어가 같은 가상 공간에 함께 있는 느낌을 주는 인터넷으로, 흔히 가상공간·실시간 상호작용·가상경제를 구성요소로 꼽아요.
메타버스는 아바타를 통해 사용자가 몰입형 3D 가상 공간에서 실시간으로 상호작용하고, 가상 재화를 거래할 수 있는 확장된 인터넷 환경이에요. VR·AR 기기는 메타버스에 들어가는 한 가지 방법일 뿐이고, 서로 다른 메타버스 플랫폼 간 상호운용성 부족과 장시간 착용의 피로는 아직 풀어야 할 과제예요.
어른들은 이렇게 불러요
- 메타버스
Metaverse - 아바타가 함께 머무는 가상 공간. 가상공간·상호작용·경제를 흔히 구성요소로 꼽아요.
- 아바타
Avatar - 나를 대신하는 가상 모습. 메타버스 안에서 나를 표현해요.
- 가상현실(VR)
Virtual Reality - 가상 세계로 들어가는 헤드셋 기술. 메타버스에 들어가는 한 방법이에요. → VR 부스
- 디지털 트윈
Digital Twin - 현실을 그대로 복제하는 쌍둥이. 트윈은 현실 복제, 메타버스는 새 세계도 만들 수 있어요. → 디지털 트윈 부스
- 가상경제
Virtual Economy - 가상 세계 안의 아이템 거래. 실제 돈과 연결되기도 해요.
- 상호운용성
Interoperability - 서로 다른 메타버스끼리 아바타·아이템이 통하는 정도. 지금은 아직 낮은 편이에요.
- 몰입감
Immersion - 정말 거기 있는 것 같은 느낌. 평면 화면이 못 주는 바로 그것이에요.
- 실감형 콘텐츠
Immersive Content - 몰입감을 만드는 영상·공간 콘텐츠. 메타버스·VR 둘 다에서 쓰여요.
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