다섯 살도 알 수 있게 · SW공학

GoF 디자인패턴이 뭐예요?

GoF 디자인패턴을, 자주 반복되는 글쓰기 문제마다 검증된 해법을 모아둔 출판사의 공식집 이야기로 풀어봤어요.

작가마다 복선 까는 법을 처음부터 다시 고민해요이미 많은 책이 풀어낸 문제인데도요

작가마다 복선 까는 법을 처음부터 다시 고민해요.이미 많은 책이 풀어낸 문제인데도요.

그냥 각자 마음대로 쓰면 되죠그럼 책마다 구조가 달라서 헷갈려요복선 까는 법을 매번 새로 발명하면, 검증 안 된 방법으로 쓰게 돼요

각자 마음대로 쓰면 되죠, 라는 말에 책마다 구조가 제각각이 돼요.복선 까는 법을 매번 새로 발명하면, 검증 안 된 방법으로 쓰게 돼요.

검증된 글쓰기 공식집생성 — 등장인물을 만드는 법구조 — 챕터를 엮는 법행위 — 사건이 퍼지는 법GoF 디자인패턴 = 자주 반복되는 문제마다 검증된 해법을 모아둔 공식집네 명의 저자(Gang of Four)가 패턴을 23가지 공식으로 정리했어요

GoF 디자인패턴은 반복되는 문제마다 검증된 해법을 모은 공식집이에요.네 명의 저자(Gang of Four)가 패턴을 23가지 공식으로 정리했어요.

검증된 공식 찾기이미 풀린 문제인지 먼저 봐요
등장인물 만드는 법생성 패턴이 다뤄요
챕터 엮는 법구조 패턴이 다뤄요
사건이 퍼지는 법행위 패턴이 다뤄요
세 갈래 공식생성 패턴 — 싱글턴, 팩토리 등구조 패턴 — 어댑터, 데코레이터 등행위 패턴 — 옵저버, 전략 등모두 합쳐 23가지 공식공식을 외운다고 좋은 책이 되진 않아요공식을 안 맞는 상황에 억지로 끼우면, 구조만 괜히 복잡해져요

공식은 세 갈래로 나뉘어요.공식을 외운다고 좋은 책이 되진 않아요.

검증된 공식을 쓰면 처음부터 고민할 때보다 빨리 써요어떤 공식을 쓸지는 작가가 판단해야 해요디자인패턴은 손에 쥔 연장이지, 언제 쓸지는 여전히 작가의 판단이에요

어떤 공식을 쓸지는 여전히 작가의 판단이에요.패턴은 손에 쥔 연장이고, 언제 쓸지는 작가 몫이에요.

한 줄로

GoF 디자인패턴 = 자주 반복되는 문제마다 검증된 해법을 모아둔 23가지 공식집.

GoF(Gang of Four)는 이 패턴들을 정리한 네 저자를 가리키는 별칭이고, 디자인패턴은 생성(객체를 만드는 법)·구조(클래스와 객체를 엮는 법)·행위(객체끼리 일을 나누고 소통하는 법) 세 범주 23가지로 나뉘어요. 각 패턴은 특정 설계 문제에 대해 이름 붙여진 재사용 가능한 해법으로, 패턴 자체를 암기하기보다 어떤 상황에 어떤 패턴이 맞는지 판단하는 능력이 더 중요해요.

어른들은 이렇게 불러요

GoF
Gang of Four
공식집을 처음 엮은 네 저자. 23가지 패턴을 정리했어요.
생성 패턴
Creational Patterns
등장인물을 만드는 법들. 싱글턴, 팩토리 메서드 등이에요.
구조 패턴
Structural Patterns
챕터를 엮는 법들. 어댑터, 데코레이터 등이에요.
행위 패턴
Behavioral Patterns
사건이 퍼지는 법들. 옵저버, 전략 등이에요.
소프트웨어 아키텍처
Software Architecture
책 전체의 구조 밑그림. 디자인패턴보다 훨씬 큰 단위예요.
재공학/역공학(3R)
Reengineering (3R)
사라진 원본을 되짚어 다시 짓는 일. 다시 쓸 때 이 공식들을 적용하기도 해요. → 사라진 원본을 되짚어 다시 짓기
리팩토링
Refactoring
줄거리는 그대로, 문장 구조만 다듬는 일. 패턴은 리팩토링의 목적지가 되기도 해요.
UML 다이어그램
UML Diagrams
쓰기 전에 그려보는 설계 지도. 패턴을 그림으로 나타낼 때도 써요. → 쓰기 전에 그리는 설계 지도
다음 이야기
두꺼운 책을 소책자들로 쪼개기 →
다른 용어도 그림책으로 보고 싶다면 요청하기 →