다섯 살도 알 수 있게 · SW공학
애자일/스크럼이 뭐예요?
애자일과 스크럼을, 책 전체를 한 번에 쓰지 않고 짧은 챕터 단위로 나눠 쓰며 챕터마다 독자에게 보여주는 이야기로 풀어봤어요.
작가가 책 전체를 2년 동안 통째로 쓰고, 마지막에야 독자에게 보여줬어요.다 쓰고 나니 독자 취향이 이미 바뀌어 있었어요.
독자에게 끝까지 안 보여주는 계획이라, 독자 의견은 책이 끝나고 나서야 들려요.책을 끝에만 보여주면, 고칠 기회도 끝에만 와요.
애자일/스크럼은 책을 짧은 챕터 단위로 나눠 쓰고, 챕터마다 독자에게 보여주는 작업법이에요.한 챕터가 끝날 때마다 독자 피드백을 받아 다음 챕터에 바로 반영해요.
짧은 주기로 쓰기한 스프린트 = 한 챕터
매번 보여주기독자에게 바로 확인받아요
우선순위부터 쓰기중요한 챕터부터 먼저요
팀이 함께 돌아보기잘된 점과 고칠 점을 찾아 다음 챕터에 써요
스크럼은 역할과 짧은 리듬으로 움직여요.우선순위의 최종 책임은 편집장(PO)에게 있지만, 스프린트마다 팀 의견을 듣고 맞춰요.
독자 의견은 빨리 들어도, 글은 작가가 직접 써야 해요.애자일은 일하는 방식이지, 글쓰기 실력을 대신 채워주진 않아요.
한 줄로
애자일/스크럼 = 책을 짧은 챕터 단위로 나눠 쓰고, 챕터마다 독자에게 보여주며 고쳐가는 작업법.
애자일은 변화에 빠르게 대응하는 소프트웨어 개발 철학이고, 스크럼은 그 철학을 실행하는 대표적 프레임워크예요. 일을 스프린트(보통 1~4주) 단위로 쪼개고, 매 스프린트 끝에 결과물을 보여주는 리뷰와 과정을 돌아보는 회고를 거쳐요. 제품 책임자(PO)가 우선순위를, 개발자들이 실행을, 스크럼 마스터가 진행을 돕는 역할을 맡아요.
어른들은 이렇게 불러요
- 애자일
Agile - 짧게 쓰고 자주 보여주는 철학. 변화에 빠르게 대응해요.
- 스크럼
Scrum - 애자일을 실행하는 대표적 틀. 스프린트 안에서 계획·일일 점검·리뷰·회고를 해요.
- 스프린트
Sprint - 챕터 한 편을 쓰는 짧은 주기. 보통 1~4주예요.
- 제품 백로그
Product Backlog - 아직 안 쓴 챕터들의 줄 세운 목록. 편집장이 우선순위를 매겨요.
- 폭포수 모델
Waterfall Model - 책 전체를 처음 계획대로 끝까지 한 번에 쓰는 방식. 애자일이 맞서는 옛 방식이에요.
- 요구공학
Requirements Engineering - 독자가 뭘 원하는지 쓰기 전에 먼저 묻는 일. 스크럼에서는 백로그의 내용과 순서를 스프린트마다 다시 따져 물어요. → 쓰기 전에 먼저 묻는 사람
- 일일 스탠드업
Daily Standup - 매일 같은 시간에 15분 안에 나누는 진행 상황. 막힌 곳을 빨리 찾아내요.
- 회고
Retrospective - 챕터 끝에 팀이 모여 돌아보는 시간. 잘된 점과 고칠 점을 찾아 다음 스프린트에 적용해요.
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